Ты слишком долго отрицал современную Линейку
Тот, от кого рефались топовые фришки, был рядом. Ты смотрел мимо. Мы открываем Main, не выдавая старые хроники за современную игру.
GoD by BAZA — 4 декабря
BAZA расширяет границы: то, что начиналось в Essence, теперь заходит в Main — громче, наглее и амбициознее
Регистрация
Впервые на BAZA? Начни свою историю
Старым игрокам достаточно создать игровой аккаунт в личном кабинете.
Main без иллюзий
Не возвращаем GoD 2011.
Переходим на стадию принятия новой игры.
Мы хотим переосмыслить современную Линейку и создать достойный Main для огромного фришард-комьюнити, которому сегодня не хватает сильной альтернативы и разнообразия среди серверов, которые годами запускают одно и тоже. А также показать, что современные тренды MMORPG не обязаны сводится только к интерфейсу из мобильной игры.
Когда КЛам подсказывают, кому отдать эпик, BigWar превращается в спектакль. На BAZA режиссёр уволен. Эпики проходят в отдельной зоне: три стороны, сохранённые пати, победителя определяют PvP и урон по боссу. Дроп разыгрывается на аукционе за адену, выручка достаётся победителям, а черепа зарабатывают даже проигравшие. В открытом мире остаётся BigWar за споты и полевых боссов. Без сценария, написанного за игроков.
Звучит довольно банально, но мы как никто другой знаем, насколько важна их качественная настройка. На Main-хрониках этому аспекту зачастую уделяют слишком мало внимания: каждая новая стадия либо нарушает баланс, либо обесценивает время и усилия, которые игроки вложили в развитие ранее.
У нас есть все необходимые ресурсы, чтобы одними из первых предоставлять вам самые свежие корейские обновления, регулярно радовать новым контентом и при необходимости адаптировать спорные корейские геймдизайнерские решения под привычки и ожидания фришард-комьюнити — независимо от сторонних разработчиков.
Мы собрали лучшие Quality of Life-решения, уже зарекомендовавшие себя на рынке, и дополнили их собственными разработками — от самой продвинутой DKP-системы до управления персонажами через Telegram-бота. Мы любим прорабатывать детали и знаем, насколько сильно именно мелочи влияют на игровой опыт.




















